世紀(jì)華通CEO王佶:5G技術(shù)突破云游戲瓶頸,未來多屏合一暢享3A大作
云游戲的時(shí)代即將到來,這代表著一片充滿希望與挑戰(zhàn)的新天地。這一新興理念,將技術(shù)與游戲緊密融合,或許將徹底顛覆我們傳統(tǒng)的游戲體驗(yàn)。這樣的變革,既令人興奮,又讓人心生憂慮。
云游戲背后的技術(shù)支撐
2019年12月19日,在海南海口舉辦的2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,云游戲的發(fā)展成為了討論焦點(diǎn)。5G網(wǎng)絡(luò)的快速傳輸和低延遲特性,有效解決了云游戲的技術(shù)難題。以前,大型游戲?qū)τ布髽O高,但云游戲讓玩家即便沒有高端設(shè)備也能暢玩。這一技術(shù)革新為云游戲的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
云游戲能夠?qū)⒅鳈C(jī)、電腦、網(wǎng)頁和手機(jī)游戲整合,實(shí)現(xiàn)多屏幕共享和同步經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。正如眾多地區(qū)正忙于建設(shè)5G基站,這些舉措為云游戲的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。展望未來,我們將見證更多依托5G技術(shù)的云游戲應(yīng)用涌現(xiàn)。
云游戲的用戶發(fā)展前景
根據(jù)數(shù)據(jù)預(yù)測,到2023年,我國云游戲用戶數(shù)將超過6億,市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)千億級別。這個(gè)數(shù)字相當(dāng)可觀,它揭示了龐大的市場潛力。許多人或許會(huì)摒棄以往依賴高性能設(shè)備來玩游戲的習(xí)慣。
現(xiàn)在,不少地方涌現(xiàn)出眾多游戲迷,從繁華的北京、上海到其他二線城市如成都,這些潛在用戶都可能對云游戲產(chǎn)生興趣。許多人生活節(jié)奏快,不愿花費(fèi)高價(jià)購置高性能電腦或游戲機(jī),云游戲正好提供了一個(gè)既方便又經(jīng)濟(jì)的替代方案。
游戲品質(zhì)成核心競爭
云游戲興起后,玩家們玩游戲不再受設(shè)備局限。游戲質(zhì)量變成了他們選擇游戲的關(guān)鍵因素。在我國,眾多玩家此前并未購置X-box等游戲主機(jī),如今更是無需購買,只需借助5G網(wǎng)絡(luò),便能迅速享受到高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
這就好比將整個(gè)世界的游戲樂園展現(xiàn)在玩家眼前,他們自然會(huì)挑選出最精美、最吸引人的那一款。對于游戲開發(fā)公司來說,他們必須全力以赴,確保游戲內(nèi)容的高質(zhì)量。若做不到這一點(diǎn),在激烈的游戲市場競爭中,他們很可能會(huì)被淘汰出局。
云游戲新商業(yè)模式之一
云游戲服務(wù)平臺標(biāo)志著一種新模式的誕生。這種平臺可以在云端運(yùn)行游戲,并將渲染的圖像和用戶的操作傳輸過來。它有可能成為最大的渠道商。像盛趣游戲這樣的企業(yè)也許會(huì)打造出這樣的平臺。
例如,在現(xiàn)今的視頻網(wǎng)站,諸如騰訊視頻和愛奇藝,若能成為主流平臺,不僅能夠吸引大量用戶,還能發(fā)現(xiàn)更多賺錢的方式。這種情況在云游戲領(lǐng)域也是一樣的,一旦成為主流平臺,相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈便會(huì)迅速壯大。
用戶采用付費(fèi)訂閱方式購買內(nèi)容,這本身是一種新興的商業(yè)模式。隨著用戶數(shù)量的增多、內(nèi)容的豐富以及用戶體驗(yàn)的改善,他們的付費(fèi)意愿和支付能力都會(huì)相應(yīng)增強(qiáng)。同時(shí),平臺的廣告盈利能力也將得到提升。
當(dāng)前,眾多游戲在嘗試和調(diào)整收費(fèi)方式。像某些新興的手游,它們讓玩家先體驗(yàn)游戲再付費(fèi)購買道具。云游戲可以借鑒這種逐步引導(dǎo)的付費(fèi)模式,進(jìn)而打造出適合自己特點(diǎn)的訂閱服務(wù)。
存量業(yè)務(wù)中的機(jī)會(huì)
未來,在現(xiàn)有業(yè)務(wù)領(lǐng)域,商業(yè)模式仍有著廣闊的想象空間。這表明,即便是在既有的游戲和業(yè)務(wù)框架內(nèi),也存在著拓展盈利的可能。企業(yè)能夠深入挖掘現(xiàn)有用戶的潛在需求,對現(xiàn)有業(yè)務(wù)進(jìn)行優(yōu)化或重新設(shè)計(jì)。眾多傳統(tǒng)游戲公司已積累了豐富的游戲或用戶資源,在云游戲的風(fēng)潮中,這些資源得以再次利用。
云游戲的新篇章即將拉開。若我國企業(yè)在國際舞臺上表現(xiàn)出色,那么云游戲的體驗(yàn)是否真的能夠全面超越傳統(tǒng)游戲?期待大家在評論區(qū)分享您的觀點(diǎn),并點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā),讓更多的人了解云游戲。
作者:小藍(lán)
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